CLASES Y OBJETOS

20.05.2024

La creacion de los programas orientados a objetos consiste en hacer clases y crear objetos a partir de estas clases. Las clases forman el modelo a partir del que se estructuran los datos y los comportamientos. 

QUE SON LAS CLASES?

Una clase es un modelo. Establece de manera general las características de los objetos de un tipo específico. Por ejemplo, una clase que represente animales podría llamarse "animal" e incluir varios atributos, como "nombre" o "edad" (que suelen ser propiedades), además de una serie de comportamientos como caminar o comer, que se implementan como métodos de la clase (funciones). 

OBJETOS

Un ejemplo simple de un objeto, como mencionamos antes, podría ser un animal. Un animal tiene una edad, por lo que añadimos un atributo llamado 'edad' y, además, puede envejecer, por lo que creamos un método para ello. Datos y lógica. Esto es lo que se establece en muchos programas como la definición de una clase, que es la descripción general y global de muchos objetos. 

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